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Imagínese poder visitar París en cualquier momento sin tener que empacar una maleta o enganchar un asiento de primera fila para una presentación de Broadway de El Rey León de forma gratuita. Ese es el mundo en el que vive Roberta Nadel, 70 años, gracias a una compañía llamada MyndVR.

Nadel, quien pasó su carrera en la moda, reside en el Centro de Rehabilitación y Enfermería de Upper East Side en la ciudad de Nueva York. Disfruta de estas experiencias culturales desde el interior de la instalación, que comenzó a ofrecer sesiones de realidad virtual (VR) diseñadas específicamente para adultos mayores el otoño pasado.

“Es muy edificante y educativo: todo lo que puede pedir”, dice Nadel, quien se describe a sí misma como una “persona muy cultural” que siempre ha amado los viajes, el teatro, la ópera y el ballet.

Lauren Baxter, especialista en arte creativo con el departamento de actividades en el centro, facilita las experiencias de realidad virtual todos los martes por la mañana, o bajo pedido especial en las habitaciones de los residentes. Ella los ayuda a ponerse los auriculares y explica cómo funciona la experiencia. A menudo, están confundidos al principio, dice Baxter, pero una vez que sus ojos se ajustan a los auriculares y eligen un video para ver, se transforman.

“Trato de no hablar con ellos y los dejo ser como ellos lo experimentan”, dice Baxter. “Quieres que estén en el momento, olvidando dónde están”.

Desarrollando Realidad Virtual para Adultos Mayores

Chris Brickler, veterinario de Silicon Valley, CEO y cofundador de MyndVR, con sede en Texas, ideó el concepto hace aproximadamente dos años y medio. Notando que 10,000 personas se están retirando cada día, se dispuso a llenar un vacío en la industria de la realidad virtual.

“[En el pasado] las interfaces de usuario de VR se han diseñado para los usuarios de la generación del milenio y los jugadores”, dice Brickler. “Nos propusimos reinventar una interfaz y una plataforma de transmisión de contenido muy amigables para personas mayores para que podamos ofrecerles este mundo de contenido inmersivo”.

A lo largo de 2017, Brickler y un equipo de científicos de la Universidad de Texas en Dallas realizaron pruebas con más de 300 personas de 60 a 100 años en cuatro estados. Estaban buscando confirmar que la realidad virtual sería un medio que adoptaría esta población, y también para determinar qué tipos de contenido serían más adecuados para ellos. Sobre la base de los resultados del ensayo, a través del cual los comentarios fueron abrumadoramente positivos, crearon contenido que es una mezcla de recreación y terapéutica.

“Uno podría pensar que un viaje a París o un video que se centra en las mascotas puede ser recreativo, pero esas cosas pueden volverse terapéuticas muy rápido, especialmente si llegan a los recuerdos correctos de experiencias pasadas”, dice Brickler. “Este medio se ha mostrado prometedor de tener un impacto real en este nivel”.

Actualmente, MyndVR trabaja con cerca de 30 operadores de viviendas para personas de la tercera edad en todo el país. La compañía produce el 20% del contenido de video y subcontrata el resto a través de una sociedad con el agregador de RV de Littlstar con sede en Nueva York. Esto le permite a MyndVR transmitir contenido nuevo cada mes, desde un artista que interpreta canciones de Frank Sinatra en un club nocturno hasta una tienda de mascotas llena de cachorros.

También pronto se lanzará un programa de VR para adultos mayores que están envejeciendo, con un auricular VR todo en uno disponible para compra o suscripción que podría ser administrado por cuidadores o familiares; El precio aún no se ha determinado.

Beneficios terapéuticos de la realidad virtual.

Brickler se apresura a señalar que se necesita más investigación para poder demostrar los beneficios terapéuticos que la realidad virtual podría ofrecer a los adultos mayores. Sin embargo, él cree que la VR tiene un enorme potencial para ayudar con los efectos secundarios de muchas afecciones de salud.

“La agitación es un gran efecto secundario que viene con la enfermedad de Alzheimer y la demencia”, dice Brickler, “y si podemos usar la realidad virtual para ayudar a calmar a la gente, entonces la ciencia comienza a funcionar de una manera más médica”.

También señala “el enorme factor de alegría” que las experiencias de realidad virtual creadas durante la prueba piloto de MyndVR 2017, ayudan a los residentes a sentirse como si estuvieran saliendo de los muros de su comunidad, aunque solo sea por unos minutos a la vez.

Durante los próximos 18 meses, MyndVR está ayudando a facilitar una coalición de investigación con las principales universidades de todo el país para estudiar el posible impacto positivo de la RV en la mente que envejece.

Visual, con sede en Minnesota, otra compañía de realidad virtual, también ha realizado investigaciones sobre el impacto de la realidad virtual en los adultos mayores, a través de su plataforma WellnessVR. Trabajó con aproximadamente 25 residentes de Ebenezer, una comunidad de personas mayores en Minnesota, guiándolos a través de sesiones de VR de 10 minutos dos veces por semana durante cinco semanas.

Después del estudio, el 90% de los participantes informaron sentirse más relajados y calificaron su bienestar más alto que antes.

Trabajando hacia un futuro más brillante

Si bien ese estudio se realizó en una escala muy pequeña, Chuck Olsen, cofundador y CEO de Visual, dice que es solo el comienzo de lo que se podría hacer con la realidad virtual en el futuro para mejorar la calidad de vida de los adultos mayores con movilidad limitada. en particular.

“Los adultos mayores enfrentan muchas pérdidas y limitaciones: perder amigos, movilidad, recuerdos y la capacidad de vivir las vidas que solían vivir”, dice Olsen. “Trajimos un auricular a un hombre en su apartamento para experimentar el senderismo en Montana, y estaba llorando porque no había visto ese paisaje en años”.

WellnessVR está en una escala más pequeña que MyndVR, ya que Olsen realiza casi toda la filmación. Sin embargo, la compañía se está preparando para la expansión nacional y planea lanzar pronto una experiencia de “club de realidad virtual” que permitirá a los adultos mayores experimentar videos de realidad virtual en un entorno grupal.

Sin embargo, el objetivo final de ambas compañías es compartido: la realidad virtual para una realidad mejor.

“No estamos pensando en la realidad virtual simplemente como un puro escapismo”, dice Olsen, “sino cómo podemos usarlo para beneficiar la vida de las personas”.

Fuente: https://www.forbes.com/sites/nextavenue/2018/12/19/virtual-reality-offers-the-ability-to-travel/#7a9b34d677a9

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